• 胜负未分

    2006-12-09

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    先跟大家说,这不是励志文章。

    最近在补习多款游戏,其中一个就是大名鼎鼎《恶魔城》系列在GBA上的第2款作品--白夜协奏曲。之前我通了该系列的第3作--晓月圆舞曲。白夜在地图完成度刚到10%的时候就出现了死神,挥舞圣鞭,没几下死神就不在了,希望他会在后面等着我。想到它标志性的大镰刀就让人又兴奋又恐怖。

    原来在玩晓月的时候,是我第一次与死神会面,之后就是与它旷日持久的战斗,死神,神如其名,高攻高防高血量高MANA,时不时出的即死更是让人恐怖到极点。我不知道跟它交手了多少次,每一次都败下阵来,那段时间很受折磨,每一次面对它,就好像说,哈哈,你见死神了,没戏了,安息吧。但每一次又习惯似的来到它面前,感觉自己就像个踩不死的小强....和它的战斗确实有点像和生活的战斗,没有哪一款游戏的boss可以让我在面对他之前先研究出招时机,躲避策略等等这些问题,没有哪一个boss可以让我连续1一个月对他的所有攻击方式,输出,受身进行详细研究,没有哪一个boss可以让我和它对战的每一秒都提心吊胆....

    玩游戏不是简单的控制个小人,打死几个怪物,救出几个公主那么简单的。对阵强力boss时的紧迫感,挫败感,以及不服输的念头都爽极了。那次对阵死神的游戏中,它最后的死,完全在不经意间。有一次我近乎完美的闪避和另它窒息的攻击,死神,死了。虽然在此之前我也能够做出这样的表演,最后我觉得它是被累死的。

    那个游戏的最终boss我现在没有一点印象,因为更本不惊打,要不就没有魄力。像死神这样的对手,真是很爽,虽然我知道我跟他的悬殊有多大,虽然我知道他那强到逆天的变态大招,但我们每个玩游戏人都有一样最最无敌的东西,就是你可以一遍一遍的重来,如果你没有放弃的话,所有的一切都不是你的对手,包括死神。

    PSP版《极-魔界村》被人称为自虐游戏,因为这个游戏太难,太折磨玩家的心理承受能力,因为那种挫败感会让投入的人精神崩溃。这个游戏当我打到最终boss的门口时,系统提示交出一路过关收到的戒指,我拿到了2枚,交出。系统提示要交出24枚,然后直接把我送回第一关,从新游戏...就是说,想见到最终boss就必须把这个变态的游戏通关12次!!!放心叻,我会在将来的某一个时刻砍下魔龙的长颈。它的失败是注定的。

    幻魔空间----据说有9999层,一层死掉就重来,怪物全食鬼难难度下的状态,《鬼舞者》最高游戏难度模式

    魔人必死----DANTE MUST DIE!主人公的状态全为初始状态,一般玩家这次模式下撑不过10分钟,所以得名。《鬼泣》最高游戏难度模式

    以上两个地方我都没去过,想去,想去


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    评论

  • 其实我一直都觉得你是个华丽的女人,内心和气质。我只是不太善于表达,呵呵~了解吧
  • 链接名可是吓了姐一跳。^ ||



    刚才认真研究了这篇日志。

    以前表妹写的游戏日志都没认真看过,觉得会看不懂。

    今天发觉还挺好玩..

    老想起死神硫克~ 太可爱了~HOHO~